UXY 線上實戰營
暫停營運 ⏸️ 詳情請見 FAQ
專為想要踏入 UX/UI 設計領域的自學生設計,幫助沒有時間或迷惘的你,由淺入深的幫助你,有系統的一步一步了解 UX 設計的思考邏輯,並且與共學小組夥伴一起實做一個產學合作專案,獲得扎實又落地的 Case Study 放在線上作品集。在課程裡面你將會學到:
共 6 大章節・ 100+ 個單元. 12 個實作練習
👋🏻 歡迎未來的 UX Rockstar!
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🔮 課外學習資源
章節 1 概要介紹與學習目標
UX的起源、定義
UX 的起源
UX 是什麼
UX 不是 UI
試著分辨好的 UX 與壞的 UX
如何避免劣質的UX設計呢?
了解 UX 設計工作內容與必備技能
了解 UX 設計工作內容與必備技能
評估你目前的 UX 技能?
UX 設計職涯的不同路線
UX 設計職涯的不同路線
了解哪一種 UX 設計職涯適合你?
認識開發流程、UX設計流程
認識軟體業界常用的開發流程
認識 Lean UX
三鑽石 UX 設計流程
選擇你的專案主題
選擇你的專案主題
章節 2 概要介紹與學習目標
了解「探索」階段,要做什麼?
探索前準備|次級研究(Desk research)
利害關係人訪談 & 啟動會議(Stakeholder Interview & Kick-Off Meeting)
認識易用性原則
易用性原則(Usability Principle - LEMErS)
認識探索的方法
認識探索的方法
顧客研究|質化|情境探究(Contextual Inquiry)
顧客研究|質化|訪談(User Interview)
顧客研究|量化|問卷(Survey)
顧客研究|量化|易用性標竿分析(Usability Benchmarking)
執行顧客探索:寫招募問卷 & 訪談綱要
執行顧客探索:寫招募問卷 & 訪談綱要
#1 撰寫顧客探索計劃(User Research Plan)
補充|基礎設計心理學(Basics of Psychology)
執行市場探索
認識競爭者分析
市場研究|競爭者分析(Competitor Audit)
市場研究進階|認識認知走查
市場研究進階|認知走查(Cognitive Walkthrough)
市場研究進階|啟發式評估(Heuristic Review)
#2 競爭者研究(Competitor Analysis)
從探索進入「洞察」階段
了解「洞察」階段,要做什麼?
認識「洞察」核心問題的 5 種方法
認識親和圖(Affinity Mapping)
洞察顧客|親和圖(Affinity Mapping)
#1.1 分析顧客探索結果(Research Analysis)
認識人物誌(Persona)
洞察顧客|人物誌(Persona)
#3 製作人物誌(Persona)
認識同理心地圖(Empathy Map)
洞察顧客|同理心地圖(Empathy Map)
認識故事版(Storyboard)
洞察情境|故事版(Storyboard)
認識顧客流程地圖(Journey Map)
洞察情境|顧客流程地圖(Journey Map)
#4 描繪顧客流程地圖(Journey Map)
補充|使用者故事(User Story)
將洞見轉化成 POV(Point of View)
定義觀點|POV
#5 定義設計觀點 (POV Statement)
分享你在第二章的學習經驗
章節 3 概要介紹與學習目標
了解「發想」階段,要做什麼?
認識發想的 3 種方法
認識發想的 3 種方法
運用 HMW 發想(Ideation)
概念發想|HMW(How Might We)
概念發想|心智圖(Mindmapping)
運用頭腦風暴(Brainstorming - Crazy 8)
概念發想|頭腦風暴(Brainstorming - Crazy 8)
概念發想|決定點子(Prioritize Ideas)
#6 運用 HMW 發想(Ideation)
認識工作流程(Task Flow)
工作流程(Task Flow)
內容清單(Content Inventory)
畫線框圖(Wireframe)& 線框流程(Wire Flow)
線框流程(Wire Flow)
資訊架構(Information Architecture)
#7 畫出線框流程圖(Wire Flow)
線框圖(Wireframes)
補充|視覺設計原則(Gestalt Principle)
補充|常見設計元件簡介(UI Components)
補充|常見設計樣式(Common Design Patterns)
了解「原型」階段,要做什麼?
認識3種原型製作方式
認識紙原型(Low-Fi Prototype)
原型製作|紙原型(Low-Fi Prototype)
認識可點擊原型(Clickthrough Prototype)
原型製作|可點擊原型(Clickthrough Prototype)
原型製作|高擬真原型(Hi-Fi Prototype)
原型製作|運用設計系統(Design Library)做 UI
原型製作|利用 Sketch 建立原型概要
#8 製作可點擊原型 (Interactive Prototype)
驗證原型|運用 Maze 做易用性測試
驗證原型|認識易用性測試(Usability Testing)
驗證原型|運用 Maze 做遠距易用性測試
#9 執行易用性測試(Usability Testing)
驗證原型|了解易用性測試指標
驗證原型|查看 Maze 易用性測試結果
驗證原型|易用性測試結果分析
易用性測試案例|探索期
易用性測試案例|發想期
補充|手機易用性(Usability for mobile)
分享你在第三章的學習經驗
章節 4 概要介紹與學習目標
進入「規劃」階段
了解「規劃」階段,要做什麼?
設計規劃|思考不同狀態(UI Stacks)
補充|包容性設計(Inclusive Design)
補充|無障礙設計(Accessibility Design)
設計規劃|規劃迭代版本(Versions)
設計規劃|建立實作藍圖(UX Roadmap)
建立迭代實驗心態(Validate Mindset)
建立迭代實驗心態(Validate Mindset)
了解「交付」階段,要做什麼
認識交付 UX 設計的技巧
交付 UX 設計的準備工作
交付 UX 設計的準備工作
交付設計|加上設計註解(Annotation)
交付設計|準備設計資產(Assets)
交付設計|運用遠距 UX 設計協作工具(Remote Collaborate Tool)
展示設計成果(Keynote Portfolio)
#10 展示設計成果(Design Presentation)
分享你在第四章的學習經驗
章節 5 概要介紹與學習目標
如何做作品集才可以脫穎而出?
為什麼要做作品集?
如何做作品集才可以脫穎而出?
認識4P架構
規劃目標 Planning|了解你的超能力
策略定位 Positioning|找到你的 Portfolio Market Fit
策略定位 Positioning|運用10秒黃金定律
個人實作 Personalizing|創造一個引人入勝的故事
寫一個好的 UX Case Study
個人實作 Personalizing|寫一個好的 UX Case Study
#11 撰寫 Case Study
建立線上作品集
選擇平台,建立線上作品集
知名設計師作品集 Review & 應該避免的問題
反覆迭代 Polishing|知名設計師作品集 Review
反覆迭代 Polishing|UX 作品集應該避免的問題
#12 製作線上作品集 (Online Portfolio)
分享你在第五章的學習經驗
非設計背景想成為 UX 設計師,已透過線上資源自學一陣子,但無法有系統思考 UX 的人
想要準備作品集求職,但不知道如何實作專案,需要有業界導師給予即時建議的人
有視覺相關作品集,懂得如何繪製 UI,但 UX 思考邏輯與研究偏弱的人
實戰營費用為:
NT$37,000 / 首年年費(含學員會籍 + 1次實戰營 Pass)
學員會籍續約年費 NT$3,060
首年年費可分「三期」NT$13020/期
了解更多方案內容,請見課程方案頁面
Note:
◆ 訂閱會籍可隨時取消,若無取消,將會每年自動續約
學員獨家好康
◆ 求職支援:可獲得導師協助內推業界工作,以及獲得遠距設計案的機會
◆ 共學社群:可在學員社群參與每月 AMA 業師問問活動,與獲得學長姐轉職心法分享
◆ 助教機會:有機會獲選為模範學員成為下一屆助教,加入教學團隊一起教學相長
UXY 自學計畫是入門的課程,把很多比較難懂的 UX 方法用中文講解,即使你看不懂也可以透過 UXY 學員社群 & 導師諮詢 來幫助你學習,即使你是一張白紙也歡迎報名唷!
課程中會常用到 Notion 建議可以下載桌面版使用,還有學員交流群組會使用的 Discord ,建議可以下載桌面與手機版本。此外,建議在上課前先熟悉設計軟體基礎操作像是 Figma or Sketch,Adobe 系列課程中不會用到 😝
相較於業界的課程,這個 UX設計自學計畫講求「經驗傳承」,希望以導師計畫(Mentoring)來幫助後進之輩。內含與業界一樣的實作流程,由業界 UX 設計師一對一帶學生入門 UX設計,跟學生一起打造專案,製作作品集。其他 UX Bootcamp 為期較長、費用較貴(e.g. 國外著名UX課程大多為期6個月,學費從 USD$6450 到USD$$9000不等),UXY 是為期短、費用較低提供給小資想要轉行的精實入門課程。
我們知道線上有很多免費的資源,但自學常常面對各種五花繚亂的學習資源,不知道從何而起。 UXY 導師將多年的經驗轉化成這項 UXY 自學計畫,裡面的課程架構設計由淺入深,幫助你篩選必學的 UX 設計知識,讓你可以更有系統的一步步學習UX設計的思考邏輯!
學習的成效不是單向就可以的,你仍必需要努力透過實戰練習來讓自己成為一個好的 UX 設計師唷!當你完成 12 週自學計畫之後,你應該具備 UX 設計流程的概念,並且會有一個實作專案與一個 Case Study 放在線上作品集,讓你呈現給面試官看幫助你找工作。UXY 導師會盡力給予求職協助 :)
當然可以,12週課程都是線上進行,教材可以自行調配時間觀看,其中會有幾次的線上討論時間會再依照多數學員可以的時間進行。(PS. 課程建議花一週至少20小時來觀看與實作練習,如果少於10小時,這樣課程可能會需要雙倍的時間來完成,如果你沒有時間壓力這也是沒有問題的!)
因 UXY 課程採混合型態教學,有線上教材跟3次線上 Session,所以這邊估算以 12週課程每個工作天2小時來計算的話,總時數約為 120小時
如果需要可以在註冊時提出,結業會在提供線上結業證書。
註冊繳費後,因個人因素決定不參與課程者,開課日前 14 天以上取消, 將以匯款方式退回原課程費用的 90%,扣除原課程費用 10% 為平台系統手續費。課前 13天內和開課後,取消或缺席皆不予已退款,亦不得申請延期
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如果目前你還沒有打算要參加課程,只是好奇 UX 設計適不適合你
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關於課程有其他問題,歡迎來信詢問 🤓 [email protected] ,或者預約導師一對一付費諮詢