UXY 是一個 12 週的線上 UX 設計自學課程

專為想要踏入 UX 設計領域的自學生設計,幫助沒有時間或迷惘的你,由淺入深的幫助你有系統的一步一步了解 UX 設計的思考邏輯,並且實做一個 Case Study 專案成作品集。在課程裡面你將會學到:

  • UX 概念、思考流程、不同職涯規劃的優劣

  • UX 設計研究方法有哪些,如何執行用戶訪談,並且轉化成問題定義

  • 如何將研究結果轉化具體的設計,發想的方式有哪些

  • 了解實際業界的設計開發流程、如何交付設計給工程師

  • 如何做出更有競爭力的作品集、準備面試,得到一個 UX 工作

課程內容包含

  • 100+ 影片/文字學習單元

    由 UX 基礎概念到求職技巧,課程內容專為沒有設計背景,想要踏入 UX 設計領域的人設計。

  • 12 個實作練習

    你將會在學習單元中實作練習,最後完成一個 UX 專案做成 Case Study 放進你的作品集中!

  • ∞ 無期限觀看的 Pass

    12 週課程結束後,你仍可觀看線上學習單元來複習或者做一個新的專案!

課程大綱

共 6 大章節・ 100+ 個單元. 12 個實作練習

    1. 👋🏻 歡迎未來的 UX Rockstar!

    2. 🗺 未來 12 週的學習計畫

    3. 🛠 準備上課工具

    4. 🛋 加入 UXY 學員交流群組

    5. 🗓 預留 Session 時間

    6. 🧱 Pre - UXY 設計基礎課

    1. 章節 1 概要介紹與學習目標

    2. UX的起源、定義

    3. UX 的起源

    4. UX 是什麼

    5. UX 不是 UI

    6. 試著分辨好的 UX 與壞的 UX

    7. 如何避免劣質的UX設計呢?

    8. 了解 UX 設計工作內容與必備技能

    9. 了解 UX 設計工作內容與必備技能

    10. 評估你目前的 UX 技能?

    11. UX 設計職涯的不同路線

    12. UX 設計職涯的不同路線

    13. 了解哪一種 UX 設計職涯適合你?

    14. 認識開發流程、UX設計流程

    15. 認識軟體業界常用的開發流程

    16. 認識 Lean UX

    17. 三鑽石 UX 設計流程

    18. 選擇你的專案主題

    19. 選擇你的專案主題

    1. 章節 2 概要介紹與學習目標

    2. 了解「探索」階段,要做什麼?

    3. 探索前準備|次級研究(Desk research)

    4. 利害關係人訪談 & 啟動會議(Stakeholder Interview & Kick-Off Meeting)

    5. 認識易用性原則

    6. 易用性原則(Usability Principle)

    7. 認識探索的方法

    8. 認識探索的方法

    9. 顧客研究|觀察式:問卷(Survey)

    10. 顧客研究|觀察式:使用者日記(Diary Study)

    11. 顧客研究|參與式:訪談(User Interview)

    12. 顧客研究|參與式:情境探究(Contextual Inquiry)

    13. 執行顧客探索:寫招募問卷 & 訪談綱要

    14. 執行顧客探索:寫招募問卷 & 訪談綱要

    15. #1 撰寫顧客探索計畫(User Research Plan)

    16. 補充|基礎設計心理學(Basics of Psychology)

    17. 執行市場探索

    18. 認識競爭者分析

    19. 市場研究|競爭者分析(Competitor Audit)

    20. 認識認知走查

    21. 市場研究|認知走查(Cognitive Walkthrough)

    22. #2 競爭者研究(Competitor Analysis)

    23. 從探索進入「洞察」階段

    24. 了解「洞察」階段,要做什麼?

    25. 認識「洞察」核心問題的 5 種方法

    26. 認識親和圖(Affinity Mapping)

    27. 洞察顧客|親和圖(Affinity Mapping)

    28. #1.1 分析顧客探索結果(Research Analysis)

    29. 認識人物誌(Persona)

    30. 洞察顧客|人物誌(Persona)

    31. #3 製作人物誌(Persona)

    32. 認識同理心地圖(Empathy Map)

    33. 洞察顧客|同理心地圖(Empathy Map)

    34. 認識故事版(Storyboard)

    35. 洞察情境|故事版(Storyboard)

    36. 認識顧客流程地圖(Journey Map)

    37. 洞察情境|顧客流程地圖(Journey Map)

    38. #4 描繪顧客流程地圖(Journey Map)

    39. 將洞見轉化成 POV(Point of View)

    40. 定義觀點|POV

    41. #5 定義設計觀點 (POV Statement)

    42. 學習收集回饋(Proactive Listening)

    43. 學習收集回饋(Proactive Listening)

    1. 章節 3 概要介紹與學習目標

    2. 了解「發想」階段,要做什麼?

    3. 認識發想的 3 種方法

    4. 認識發想的 3 種方法

    5. 運用 HMW 發想(Ideation)

    6. 概念發想|HMW(How Might We)

    7. 概念發想|心智圖(Mindmapping)

    8. 運用頭腦風暴(Brainstorming - Crazy 8)

    9. 概念發想|頭腦風暴(Brainstorming - Crazy 8)

    10. 概念發想|決定點子(Prioritize Ideas)

    11. #6 運用 HMW 發想(Ideation)

    12. 認識工作流程(Task Flow)

    13. 工作流程(Task Flow)

    14. 內容清單(Content Inventory)

    15. 畫線框圖(Wireframe)& 線框流程(Wire Flow)

    16. 線框流程(Wire Flow)

    17. 資訊架構(Information Architecture)

    18. #7 畫出線框流程圖(Wire Flow)

    19. 線框圖(Wireframes)

    20. 補充|視覺設計原則(Gestalt Principle)

    21. 補充|常見設計元件簡介(UI Components)

    22. 補充|常見設計樣式(Common Design Patterns)

    23. 了解「原型」階段,要做什麼?

    24. 認識3種原型製作方式

    25. 認識紙原型(Low-Fi Prototype)

    26. 原型製作|紙原型(Low-Fi Prototype)

    27. 認識可點擊原型(Clickthrough Prototype)

    28. 原型製作|可點擊原型(Clickthrough Prototype)

    29. 原型製作|高擬真原型(Hi-Fi Prototype)

    30. 原型製作|運用設計系統(Design Library)做 UI

    31. 原型製作|利用 Sketch 建立原型概要

    32. #8 製作可點擊原型 (Interactive Prototype)

    33. 驗證原型|運用 Maze 做易用性測試

    34. 驗證原型|認識易用性測試(Usability Testing)

    35. 驗證原型|運用 Maze 做遠距易用性測試

    36. #9 執行易用性測試(Usability Testing)

    37. 驗證原型|了解易用性測試指標

    38. 驗證原型|查看 Maze 易用性測試結果

    39. 驗證原型|易用性測試結果分析

    40. 易用性測試案例|探索期

    41. 易用性測試案例|發想期

    42. 補充|手機易用性(Usability for mobile)

    1. 章節 4 概要介紹與學習目標

    2. 進入「規劃」階段

    3. 了解「規劃」階段,要做什麼?

    4. 設計規劃|思考不同狀態(UI Stacks)

    5. 補充|包容性設計(Inclusive Design)

    6. 補充|無障礙設計(Accessibility Design)

    7. 設計規劃|規劃迭代版本(Versions)

    8. 設計規劃|建立實作藍圖(UX Roadmap)

    9. 建立迭代實驗心態(Validate Mindset)

    10. 建立迭代實驗心態(Validate Mindset)

    11. #10 回顧收穫(Retrospective Time)

    12. 了解「交付」階段,要做什麼

    13. 認識交付 UX 設計的技巧

    14. 交付 UX 設計的準備工作

    15. 交付 UX 設計的準備工作

    16. 交付設計|加上設計註解(Annotation)

    17. 交付設計|準備設計資產(Assets)

    18. 交付設計|運用遠距 UX 設計協作工具(Remote Collaborate Tool)

    19. 展示設計成果(Keynote Portfolio)

    20. #11 展示設計成果(Design Presentation)

    1. 章節 5 概要介紹與學習目標

    2. 如何做作品集才可以脫穎而出?

    3. 為什麼要做作品集?

    4. 如何做作品集才可以脫穎而出?

    5. 認識4P架構

    6. 規劃目標 Planning|了解你的超能力

    7. 策略定位 Positioning|找到你的 Portfolio Market Fit

    8. 策略定位 Positioning|運用10秒黃金定律

    9. 個人實作 Personalizing|創造一個引人入勝的故事

    10. 寫一個好的 UX Case Study

    11. 個人實作 Personalizing|寫一個好的 UX Case Study

    12. #12 撰寫 Case Study

    13. 建立線上作品集

    14. 選擇平台,建立線上作品集

    15. 知名設計師作品集 Review & 應該避免的問題

    16. 反覆迭代 Polishing|知名設計師作品集 Review

    17. 反覆迭代 Polishing|UX 作品集應該避免的問題

    18. #13 製作線上作品集 (Online Portfolio)

UXY 自學計畫

誰適合參加 UXY 呢?

  • 非設計背景想成為 UX 設計師,已透過線上資源自學一陣子,但無法有系統思考 UX 的人

  • 想要準備作品集求職,但不知道如何實作專案,需要有 Mentor 給予即時建議的人

  • 有視覺相關作品集,懂得如何繪製 UI,但 UX 思考邏輯與研究偏弱的人

課程進行方式

  • 1️⃣ 註冊帳號

    通過課程面試,完成課程註冊後,即可進到線上教材系統開始閱讀

  • 2️⃣ 設定工具

    註冊 Notion、加入 Discord 群組認識同梯的Peers,預約 Mentoring 時間

  • 3️⃣ 閱讀教材

    跟著進度開始學習,選擇專案題材,一步一步實作練習,繳交練習到 Notion 獲得 Mentor 的文字回饋

  • 4️⃣ 分享進度

    在 Discord 群組分享進度,或在每四週一次的Group Mentoring 時間分享階段性收穫,吸收大家給你的回饋吧

  • 5️⃣ 專案練習

    最後整理所有的實作練習成一個完整的專案 Case Study,放在線上作品集網站

  • 6️⃣ 投遞履歷

    學習求職技巧,準備好投遞履歷,在面試中順利取得 Offer 成為一個 UX 設計師!

關於 UXY 創辦人 Yvon

導師 Yvon Huang

Yvon 是一個充滿熱情、有多年跨國工作經驗的 UX 設計師,曾在 Sketch.  Codementor. KKBOX 打造數位產品,也是全球線上 UX 學習平台 Designlab 認證的 UX 導師。2018 年獲選為 Girls in Tech 台灣 40 位年度設計類人物代表。
Sketch
Codementor
KKBOX
GirlsInTech

UXY自學計畫 3分鐘介紹





UXY與其他UX課程不同的地方








課後教學承諾

  • 求職支援:如果同學想要加入特定產業, Mentor 可以協助轉介紹業界朋友協助你找工作
  • 共學社群:自學計畫的 Discord 群組提供給學員提問、收集建議、獲取工作機會消息
  • 自學鼓勵:優秀結業學員有機會成為助教,加入 UXY 教學團隊





學員心得

Ariel

Ex-Ogilvy Account Manager, US

Super grateful 能夠參加 UXY program,也能感受到 Yvon 對課程安排的用心,能在初踏入UX領域就受到 Yvon 的幫助跟指導我覺得很幸運。除了課程上的幫助之外,Yvon 也真的是一個溫暖 sweet 又 thoughtful 的 human being。UXY跟大部分線上課程的體驗很不一樣,我的星巴客專案在設計時應該要以它為目標發想 XD 雖然有自己心裡/生活上的struggle,但在一起學習的這段時間我很享受,也為我生活注入了很棒的目標

Evelyn

Supply Chain Manager, Taiwan

我很喜歡這個課程喔! 覺得 Yvon 超用心在改作業。 我還有把課程鄭重推薦給在學UX的朋友。我在過程中學到很多新東西,也很喜歡Yvon讓大家建立connection的一些活動,這樣會更知道其他同學在做什麼,還有知道有些人超級努力,就會更有動力去改善自己的作品。 我自己在上有的課程內容,老實說有時候第一時間沒辦法吸收,但用這個點去查相關資料,就會比較理解 (比較像是在念研究所,老師提供了資料還要自己去找參考書單才會比較理解的概念)

Angel

UI Designer, Taiwan

雖然只有上過好學校的相關課程,但相比之下,這堂課程提供一個完整的專案練習外,小組討論或是一對一回覆問題也相對之下非常加分,不僅可以從頭到尾了解設計師的思考方式之外也能開拓視野。很榮幸參加這堂課成為第一批的始祖成員^^ (成果心得分享:https://medium.com/@an5210534/關於我如何自學uiux-8ce075777165)

Janet

College Student, Taiwan

一開始決定要報名其實沒有猶豫太久,因為線上課程很容易讓我猶豫,害怕實際吸收到的,跟講者給的課程有落差,但UXY不僅課程架構,不僅超級清楚,吸收到的也遠比自己想像的還多,很喜歡Yvon在每小節後面,都會有額外的補充資源,讓學習變得更廣,還有知道UX的各種面向,最後職涯方面也會的給我們機會,每一次的Meetings 也感受到Yvon滿滿的用心,也謝謝Yvon總是一直鼓勵我們!

昱欣

Ex-Concert Designer, Taiwan

回想當初再進入UXY 課程以前,自學狀態的我就拜讀過Yvon的各種文章,裡面的知識含量非常受用,並寄信給Yvon詢問有沒有開設UX課程,後來在將近一年後收到UXY即將開課的消息,當時真是令人振奮的事情!因為在這中間的時間看過無數線上線下相關的課程,費用龐大所以更細心的比較,大多對於前期的研究探討式的內容較少或是說並沒有提到任何更細緻更貼近業界的思考脈絡,當我完成作品直到投遞履歷與面試,後發現自己是可以與面試官對話的狀態,這令我非常感動。 回想當我在進行專案的時候遇到了瓶頸,Yvon不會直接告訴我答案,反而會以引導性的方式去帶動你思考,並且半自學的課程規劃,更訓練了自律能力,這是我非常喜歡的方式,因為可以想像往後進入業界遇到的瓶頸還是要靠自己的努力找出答案,訓練自己思考的脈絡還有解決問題的能力,是我在課程結束後的得到最大的收穫!覺得自己非常幸運可以參與UXY課程,也驗證了一句話,好的老師與課程真的會帶給你上天堂!

May

Kids Education Teacher, Taiwan

Hello ! 我也曾經向你一樣在學習UIUX的路上迷惘,但我很幸運的發現UXY自學計畫,開始後的每一週都富有挑戰又充實,我加入的梯次是小組專案,讓初踏入這個領域的我,能與其他厲害的夥伴相互補位完成進度,過程中不要怕提問,除了積極爭取機會之外,也要從每個人的觀點上傾聽學習,走過12週的設計流程,絕對能幫助自己更系統的統整了解全面的設計學習,最重要的是這個永續的社群也能成為彼此扶持成長的力量,還在等什麼!歡迎加入來當我的學弟妹吧💪🏻

Anan

Exhibition Designer, Taiwan

參與 UXY 自學計畫的感想是真的非常紮實!學習過程中你需要主動找答案、保持好奇心的精神!你會製作專案、與很多人交流溝通,要有心理準備付出的時間跟精力。最重要的是 UXY 有互相學習成長的良性環境!導師、助教、組員、學長姐等寶貴的夥伴,你將會經歷一場很棒的學習歷程!

分享一個課程旅途時感到很有趣的一件事,我覺得學習 UX,不只可以運用在工作上、同時訓練到思維、創意、同理、邏輯,你會一直與它成長!

Catherine

Assistant Engineer, Taiwan

一堂非常非常紮實,而且能夠有一個感到成就感的設計結果產出!很幸運這次報名秋季班,專案能夠與企業合作,除了在設計時也思考商業面之外,與銀色大門的合作中我也感受到很大的滿足感,因為我一直都相信好的UX可以帶來巨大的正面效果,在這次專案中真正體會到自己能夠用設計的力量,去投身到社會服務的其中一環!

常見問題 FAQs

  • UXY 自學計畫 12週課程費用是?

    一次繳清費用是 USD$999,或可分三期一期 USD$340 ; 以線上刷卡為主,如學生沒有信用卡可用匯款繳納學費

  • 我不是設計背景也適合這個計畫嗎?

    UXY 自學計畫是入門的課程,把很多比較難懂的 UX 方法用中文講解,即使你看不懂也可以透過 UXY 學員社群 & 導師諮詢 來幫助你學習,即使你是一張白紙也歡迎報名唷!

  • 上課前需要準備的工具/軟體

    課程中會常用到 Notion 建議可以下載桌面版使用,還有學員交流群組會使用的 Discord ,建議可以下載桌面與手機版本。此外,建議在上課前先熟悉設計軟體基礎操作像是 Figma or Sketch,Adobe 系列課程中不會用到 😝 (‼️課程要求更新:如在課程前對設計軟體熟悉程度不高,學員會在課程開始前一個月要求上 Figma 基礎課程)

  • 這個計畫跟其他的 UX 課程有什麼不同?

    相較於業界的課程,這個 UX設計自學計畫講求「經驗傳承」,希望以導師計畫(Mentoring)來幫助後進之輩。內含與業界一樣的實作流程,由業界 UX 設計師一對一帶學生入門 UX設計,跟學生一起打造專案,製作作品集。其他 UX Bootcamp 為期較長、費用較貴(e.g. 國外著名UX課程大多為期6個月,學費從 USD$6450 到USD$$9000不等),UXY 是為期短、費用較低提供給小資想要轉行的精實入門課程。

  • 我可以自己看免費線上資源,為什麼需要參加這個計畫?

    我們知道線上有很多免費的資源,但自學常常面對各種五花繚亂的學習資源,不知道從何而起。 UXY 導師將多年的經驗轉化成這項 UXY 自學計畫,裡面的課程架構設計由淺入深,幫助你篩選必學的 UX 設計知識,讓你可以更有系統的一步步學習UX設計的思考邏輯!

  • 上完課之後,我就可以成為一個 UX 設計師了嗎?

    學習的成效不是單向就可以的,你仍必需要努力透過實戰練習來讓自己成為一個好的 UX 設計師唷!當你完成 12 週自學計畫之後,你應該具備 UX 設計流程的概念,並且會有一個實作專案與一個 Case Study 放在線上作品集,讓你呈現給面試官看幫助你找工作。UXY 導師會盡力給予求職協助 :)

  • 我現在仍全職上班,適合參加嗎?

    當然可以,12週課程都是線上進行,教材可以自行調配時間觀看,其中會有幾次的線上討論時間會再依照多數學員可以的時間進行。(PS. 課程建議花一週至少20小時來觀看與實作練習,如果少於10小時,這樣課程可能會需要雙倍的時間來完成,如果你沒有時間壓力這也是沒有問題的!)

  • 結業會有證書嗎?

    Nope!我們相信一張結業證書無法證明你的實力,好的 Case Study & 作品集就夠了!但如果你需要 Linkedin 上的推薦信可以告訴 Mentor 唷!

  • 繳費/報名成功後,可以退費嗎?

    註冊繳費後,因個人因素決定不參與課程者,開課日前 14 天以上取消, 將以匯款方式退回原課程費用的 90%,扣除原課程費用 10% 為平台系統手續費。課前 13天內和開課後,取消或缺席皆不予已退款,亦不得申請延期

免費學習資源分享

如果目前你還沒有打算要參加課程,只是好奇 UX 設計適不適合你
你也可以運用這個給自學UX設計師的地圖書單 先買書來看看唷 
地圖書單下載連結 📚🗺


關於課程有其他問題,歡迎來信詢問 🤓  hello@uxy.design