- Sep 8, 2025
AI 時代的設計師生存指南
- UXY
發現令人震撼的事實
【UXY 小編觀察】這兩週我看了超過 20 份 AI 設計相關報告,但 Figma 2025 和 Foundation Capital 的數據真的讓人震驚了!!
根據最新的 Figma 2025 和 Foundation Capital 報告,設計圈正在經歷一場無聲的革命:
89% 設計師承認 AI 改善了工作流程
但只有 31% 敢在核心設計工作中使用 AI
這 58% 的差距正在重新定義誰是「優秀設計師」
【UXY 小編感想】 身為設計師的我必須說:這些冰冷數字背後,其實是一個個真實的焦慮和機會。有位會員曾問我:「為什麼我覺得 AI 工具都不好用?」現在我終於知道答案了 — — 不是工具不好用,而是我們用錯方式了。
說個直白比喻:就像你買了一台特斯拉,但每天只用來聽收音機一樣浪費。
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images from State of AI in Design Report 2025 and Figma’s 2025 AI report: Perspectives From Designers and Developers
數據真相
數據不會說謊,讓我們看看完整的事實
Foundation Capital 深度調查顯示:
84% 設計師只在「探索階段」用 AI(找靈感、做研究)
39% 在「交付階段」用 AI(實際執行設計)
96% 設計師都是「自學」AI 技能
這些數據揭露核心問題:設計師還在把 AI 當「輔助工具」,而不是「核心能力」。
【UXY 小編碎碎念】 這讓我想起剛開始用 iPhone 時,還把它當「能上網的電話」,完全沒發現它其實是台小電腦。現在很多設計師對 AI 的態度就是這樣 — — 明明手上有超級工具,卻只拿來做最基本的事情
問題根源?
【UXY 觀察筆記】 這個問題我們觀察了好久,最後發現主要有四個原因:
1. 心理障礙:「AI 威脅論」
許多設計師仍將 AI 視為威脅而非機會。Figma 研究發現,設計師普遍存在「AI 會取代創意工作」的焦慮,這種心態阻礙了他們深度學習和應用 AI 工具。
【UXY 小編感想】 這個現象我太熟悉了!每次 UXY 辦 AI 工作坊,總有設計師私下問我:「學了這個是不是在挖自己的墳墓?」我的回答都是:「你不學 AI,那些學會 AI 的設計師會挖你的墳墓。」
聽起來殘酷,但這就是現實。就像當年數位化浪潮一樣,拒絕學 Photoshop 的設計師被淘汰了,現在拒絕學 AI 的設計師也會面臨同樣命運。
2. 缺乏系統性學習
96% 的設計師都是自學 AI,通過社群媒體、同事分享或個人實驗來學習。相比之下,開發者更容易透過技術社群和結構化資源獲得深度學習機會。
【UXY 小編踩雷經驗】 我自己就是這 96% 的受害者。剛開始接觸 AI 時,我到處看 YouTube 教學、加各種 Discord 群組,結果學了三個月還是一知半解。直到參加了幾個系統性的課程,才真正掌握訣竅。
自學不是不行,但效率真的很低。就像學開車,你可以自己摸索,但有教練指導絕對比較快。
3. 工具整合度不足
報告指出,大多數設計師使用多個 AI 工具,但這些工具之間缺乏整合,導致工作流程破碎,效率提升有限。
【UXY 小編血淚史】 我的電腦桌面曾經有 15 個不同的 AI 工具 icon,每天光是切換工具就要花 30 分鐘。後來才發現,與其追求「工具全覆蓋」,不如精通 3–5 個核心工具,建立順暢的工作流程。
現在我的工作流是:ChatGPT 做策略規劃 → Figma 整合設計 → Cursor 打造原型 → Notion 記錄心得。簡單但有效。
4. 應用場景局限
設計師主要在「探索階段」使用 AI(如靈感搜集、初期研究),但很少將 AI 整合到核心設計流程中,如設計系統建構、原型製作等。
機會與方向
【UXY 小編現身說法】 我自己也經歷過這個轉變過程。一開始只用 ChatGPT 寫 IG 貼文,後來才發現它可以幫我分析用戶數據、規劃內容策略、甚至協助設計工作坊流程。現在我幾乎每個工作環節都有 AI 參與,效率提升不只一倍。
問題不是 AI 好不好用,而是大部分設計師根本不知道怎麼「真正」使用 AI。
那 58% 的差距,其實就是你的機會所在。
2025 年必備 AI 工具清單(基於實際使用數據)
根據最新調查報告,以下是設計師最常使用且效果最佳的 AI 工具分類:
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image from State of AI in Design Report 2025
🔍 調研與洞察類
Dovetail — 研究數據智能整理 dovetailhq.com
Maze — 自動化使用者測試分析 maze.co
Perplexity — AI 搜索引擎 perplexity.ai
UserFix — 用戶體驗分析 userfix.com
UXArmy — 使用者研究工具和服務 https://uxarmy.com/
🎨 視覺與 UI 設計類
DALL-E — OpenAI 圖片生成器 openai.com/dall-e
Framer — 從設計到網站的無縫轉換 framer.com
KREA — AI 圖片生成與編輯 krea.ai
Midjourney — 概念視覺和情緒版生成 midjourney.com
Substrata — AI 設計助手 substrata.ai
Visual Electric — AI 圖片創作工具 visualelectric.com
⚡ 原型製作類
Cursor — AI 程式編輯器 cursor.sh
Lovable — AI 全端開發平台 lovable.dev
Replit — AI 輔助程式開發 replit.com
Windsurf — AI 程式開發工具 codeium.com/windsurf
📝 文件與溝通類
Copilot — Microsoft AI 助手 copilot.microsoft.com
Loom — 螢幕錄影與 AI 摘要 loom.com
Notion — AI 筆記與知識管理 notion.so
🤝 回饋與協作類
Figma — 協作設計平台 figma.com
Loom — 影片溝通與回饋 loom.com
Vercel — 前端部署與協作 vercel.com
🧠 通用 AI 助手
ChatGPT — OpenAI 通用 AI 助手 chat.openai.com
Claude — Anthropic AI 助手 claude.ai
Gemini — Google AI 助手 gemini.google.com
實戰路徑:如何成為 AI 原生設計師
【UXY 小編導讀】 看完這麼多數據和分析,你可能會想:「好啦~我知道很重要,但到底要怎麼開始?」別急,我來分享一個基於報告建議和成功案例,經過驗證的學習路徑:
1️⃣ 第一階段:打基礎(第 1–2 個月)
目標: 從那 31% 跳到 59%,將 AI 整合到核心工作流程
【UXY 小編提醒】 這個階段最重要的是「克服心理障礙」。我見過太多設計師一開始就想用 AI 做出驚世作品,結果做不出來就放棄了。記住:AI 是工具,不是魔法棒。
行動計劃:
選擇 2–3 個核心 AI 工具深度學習(我推薦:ChatGPT + Figma AI + Cursor)
建立個人 Prompt 庫和使用模板(這個超重要!我的 Prompt 庫現在有 100+ 個常用模板)
每週至少用 AI 完成一個完整設計任務
記錄 AI 使用效果和改進方向(寫心得比你想像中有用)
【UXY 小編提醒】 第一個月可能會很挫折,這很正常!我當初也是做出一堆四不像的東西。但堅持下去,第二個月你會明顯感受到進步。
2️⃣ 第二階段:建系統(第 3–4 個月)
目標: 建立 AI 輔助的 Design System 工作流
【UXY 小編實戰分享】 這個階段是關鍵轉折點。很多人在第一階段學會了單一工具,但第二階段要學的是「系統思維」。
重點項目:
用 AI 建立你的第一個 Design System(從小項目開始,別想一次做完美)
整合 3–5 個 AI 工具到日常工作流程(重點是「流程」,不是工具數量)
開始用 AI 進行用戶研究和數據分析(這個超酷,AI 能發現你沒注意到的用戶行為模式)
與開發者協作建立 AI 輔助的交付流程(如果你們公司有開發者的話)
【UXY 小編叮嚀】 這個階段會開始有成就感,但也容易自滿。記住,你還只是入門而已!
3️⃣ 第三階段:成專家(第 5–6 個月)
目標: 成為團隊的 AI 設計專家
【UXY 小編感想】 能走到這個階段的設計師,已經是少數中的少數了。我見過有人在這個階段開始接 AI 設計顧問的案子,也有人因為 AI 技能被挖角到科技公司。這不是結束,而是新的開始。
進階應用:
指導團隊成員使用 AI 工具(教學相長,這個過程你也會學到很多)
建立公司級別的 AI 設計規範(這個很有挑戰性,但也很有價值)
探索新興 AI 工具並評估應用價值(成為公司的 AI 趨勢雷達)
開始分享 AI 設計經驗和最佳實踐(寫文章、辦講座、當導師)
【UXY 小編展望】 到了這個階段,你已經不只是在「使用」AI,而是在「設計」AI 的應用方式。這才是真正的 AI 原生設計師。
數據指向未來,行動決定成敗
Figma 和 Foundation Capital 的報告數據很清楚:AI 不是未來趨勢,而是現在進行式。
作為設計師,我們有兩個選擇:
繼續觀望,等待「完美的時機」
立即行動,成為那領先的 31%
記住 Dylan Field 在 Figma Config 2025 上說的話
「The future won’t be designed by accident」(未來不會意外發生,而是需要被設計出來)
【UXY 小編的呼籲】 我真心希望看到更多設計師能夠主動擁抱 AI。不是因為害怕被取代,而是因為 AI 真的能讓我們的工作變得更有趣、更有價值。
AI 確實會改變設計行業,但改變的方向由我們決定。與其擔心被取代,不如主動學習,成為那個掌握 AI 的設計師。
文章資料數據參考:
State of AI in Design Report 2025
Figma’s 2025 AI report: Perspectives From Designers and Developers
The State of AI in Design: What we learned from 400+ designers



